キャラクターアニメーション(課題番号15で必要な知識)

AfterEffectsコース(むびる)-課題ページ

概要

課題の素材

課題_キャラクターアニメーション(課題番号15で必要な知識) - Google ドライブ

❶パペットピンツール・ループアウトエクスプレッション

❷パーツごとに動かす

❸イラレ⇔AE連携

❹イラレ⇔AE連携

❶illustrator ⇔ AfterEffectsのデータ共有

①illustrator:レイヤー分け

  • illustratorでレイヤーを分けると、AEへレイヤーが分かれた状態で読み込みが出来る。 (1)全てのレイヤーを選択してグループ解除(変化がなくなるまでCtrl+Shift+Gを連打) (2)最上位のレイヤーが選択されている状態で「サブレイヤーに分配(シーケンス)」を選択

②illustrator:色変更

  • illustratorにて素材の色を自由に変更することが出来る。
    (1)ウィンドウメニューより「カラー」パネルを表示
    (2)ダイレクト選択ツールで色を変更したいパーツを選択
    ※選択メニューより「共通→カラー(塗り)」を選択すると、同色の全パーツが選択される
    (3)カラーパネルにて色を変更
    ※ファイルメニューより「ドキュメントのカラーモード→RGB」にしないと、 AEで色が変わるので注意。

※保存する際「PDF互換ファイルを作成」にチェックが入っていることを確認

③AE:読み込み

(1)AfterEffectsにillustratorデータを読み込む
(2)読み込みの種類「コンポジション」、フッテージのサイズ「レイヤーサイズ」でOK

❷キャラクターアニメーション

①レイヤーを分けて、各パーツにアニメーションを付ける

illustratorでパーツが分かれているものは楽。 -パーツが分かれていない素材は、マスクでパーツ分けをする。

②パペットピンツール

キャラクターの関節を定義してアニメーションを付ける

③リギング

全身をアニメーションさせるのに便利。

有料
-RubberHose : https://www.battleaxe.co/rubberhose
-character-tool : https://aescripts.com/character-tool/